ND, or no ND

2020-06-08

即使最懒惰的人,也总有一样事情不会懒,那就是积极努力找藉口,为自己的懒惰合理化。

为了拍出行云似的流水,一般都会用上高减光度 ND (neutral density) 镜,小弟当然也不例外。事实上,装上 ND 镜,拍出期望中的效果,确能带来难以形容的喜悦。然而经过一段日子,这份喜悦或多或少被潜藏的原始惰性沖淡了,── 使用高减光度的 ND 镜,的确是挺麻烦的事情,动不动便会因为光线太暗,对不上焦,看不準景。

ND, or no ND

遇上这等情况,唯有先摘下 ND 镜,对好焦,摆好构图,再重新装上拍摄。这程序,对懒如小弟的人而言,与不可接受只差半线。更何况,拍摄溪涧流水、崖边海浪之类的景物,往往需要摆出彷若瑜伽的高难度动作,诸如一只脚屈曲踏在岸边,另一只则尽展所长,搁于露出溪流水面不足半呎丁方的石头,然后拗腰转身,单手攀扶身后树枝保持平衡,上身前倾,另一手轻执快门线,姿态之优美有型,媲美蜘蛛侠。如此架式,若然仍能慢条斯理妥善装拆 ND 镜,神人也。除此之外,拍摄流水很多时要用上偏光镜,除非拥有的集偏光与 ND 功集于一身的高档滤镜,否则便需要装上两片滤镜,这亦容易导至偏色与暗角等问题。于是乎, ND 镜在小弟心目中的地位,逐渐被 Photoshop 所取代。以 Photoshop 相片叠合 ( photo stacking ) 技术,将多幅短时间曝光的照片整合,可以模拟出长时间曝光的效果。

相片叠合模拟长曝的技术存在已久,但不知何故,并不普及。然而实践证明,只要阁下并无 PS 后製洁癖,这技术确有不少可取之处。先看以下的叠合例子:以展示的六幅「短曝」,合併得出的长曝效果。

ND, or no ND
六幅原始档案;ISO 50、f/13、1.3秒

ND, or no ND
六幅照片叠合模拟长曝 7.8 秒的效果。

以下将画面中央部份略为放大,以供比较。是单幅 1.3 秒曝光;是模拟 7.8 秒。红色箭咀所指之处可见明显的分别。那幺,绿色箭咀所指的又是甚幺?暂时卖个关子。

ND, or no ND
单幅 1.3 秒曝光

ND, or no ND
模拟 7.8 秒曝光


<<  Photoshop 相片堆叠模拟长曝效果  >>

(1) 启动载入档案介面:->->

(2) 选择并载入档案: 透过「载入图层」介面,选择用来重叠的档案,并在介面左下方剔选「尝试自动对齐来源影像」及「载入图层之后建立智慧型物件」,然后按将档案载入图层。

ND, or no ND

(3) 选择堆叠模:->->->(或中间值)

掌握了这技术,岂不是可以免去 ND?答案是否定的。这主要关乎可用的快门速度。曾在网上见过介绍这项技术的视频,以多幅 1/250 秒拍摄的海浪作示範,然而得出的效果,笔者认为,连强差人意的程度也未能达到。效果远未达标的主要原因,明显是因为在整个连拍过程中,每幅照片都只是截取了极短的瞬间,相反地,各照片的间隔太长,以至难以表现出流水的连贯性,叠合出来的效果,看起来只像在画面抺上一片不大均匀的灰白。

明乎此理,不难推论,要取得良好的模拟效果,曝光时间要儘量的长,简隔的时间要儘量的短。骤听起来,在日光日白但又不用减光镜的情况下,要降低快门速度并不容易,然而实际应用起来,以一般相机的感光度最低可至 ISO 100 计算,只要不是在猛烈直射阳光底下,要达至慢于 1/10 秒的快门速度并不太难,加上拍摄流水往往加上减光大约两级的偏光镜 (CPL),而溪流又大都在幽暗的山谷树林之中,用上 1/2 秒,或更慢快门速度的机会其实不少。实践证明,以多幅慢于 1/2 秒快门速度拍摄的照片,叠合而成的模拟长曝效果,比单幅长曝有过之而无不及。

喂,有冇咁夸张呀?并不夸张,因为合成模拟长曝的可塑性,比单次长曝来得高。而这亦是省却装拆 ND 滤镜之外,笔者弃用单幅而改用合成的另一重要原因。再多看一个例子。

ND, or no ND
七幅照片叠合模拟长曝 9.1 秒的效果。

这是以合成方法拍摄的山涧瀑布,就流水部份而言,云雾似的效果,与真正长曝得出的不相伯仲。然而上方的树干枝叶,拍摄时正在风中不断摇晃,若以长逹九秒的曝光时间拍摄,能拍到足够清晰的影像,机会甚微。以下将画面右上部份略为放大,以作比较。是单幅 1.3 秒曝光;则是模拟 9.1 秒。留意红色箭咀所指部份。

ND, or no ND
单幅 1.3 秒曝光

ND, or no ND
模拟 9.1 秒曝光

要清得清,要朦得朦

还记得之前卖的关子吗?及中绿色箭咀所指的,就是同类情况。要解决这问题,离不开照片合成。与其说是用了七幅照片叠合,不如说是 7+1。画面上方的树丛,以及右下方的岩石,是取自七幅之中最清晰的一幅,在七幅平均化叠合的基础上,再以图层遮色片加工叠上而成,从而达到要清得清,要朦得朦的效果。或者有读者会问:岩石固定不动,叠合结果应与单幅相近,为何仍要选用单幅的岩石部份?答案是:平均堆叠模式就是将各幅照片亮度平均化,换言之,叠合后的对比度(清晰度),不可能会比其中任何一幅好。不妨特别留意比较与右下箭咀标示的岩石位置。

或者又有人质疑:拍一幅长曝九秒的,然后拍一幅短时间曝光的,之后进行同样的局部叠合,不也可以解决问题吗?没错,可以。但要留意,短曝的一幅也不能太短,因为流水的质感不能与长曝的相差太远,否则容易出现瑕疵。因此,这一幅通常仍是长曝,只是不那幺长,例如一秒。问题又来了:能确保这幅一秒长曝的结果足够清晰吗?以上的例子是拍七幅,甚至更多。虽说时间是 1.3 秒,但多幅之中,能选到足够清晰的机会更大。除此之外,试想想,摆着高难度瑜伽动作,调较光圏快门多拍一幅,与连拍多幅相同曝光设定的相比,哪样比较容易?

既可全选,亦可筛选

除了可以任选其中一幅的清晰部份适当利用之外,多幅合成的另一好处是可以将部份照片弃而不用。擧例说,长曝三十秒的过程中,适逢有顽皮的小动物跳到镜头前面,作出为时两秒的短暂表演,便足以令拍摄彻底失败。但若採用多幅拍摄,则只要抽起受干扰的那一两幅,仍可以合成出不错的结果。亦因如此,笔者用这方法拍摄时,往往故意多拍几幅,以作保险。

效果控制,适随尊便

可以只选部份照片用作合成,亦意味着我们可以在后製时控制合成效果。例如拍摄时拿不定主意长曝 10 秒还是 20 秒,便乾脆拍 10 幅曝光两秒的,后製时只要增减叠合数量,便可模拟出不同曝光时间 ( 在此例就是两秒至 20 秒 ) 的效果。係咪好着数呢?

ND, or no ND

着数还着数,但还是要清清楚楚讲多次:根据以上讨论,叠合技并不可以完全取代 ND 镜呀!

 

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